void background(uint8_t b);
void background( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void beginCanvas();
void clearscreen( void);
float dist(float x1, float y1, float x2, float y2);
void drawchar( int x, int y, char text);
void drawcircle( int x, int y, int r);
void drawrect( int x1, int y1, int x2, int y2);
void drawstring( int x, int y, char *text);
void ellipse( int x, int y, int radx, int rady);
void fadein( int time);
void fadeout( int time);
void fill( int f);
void fill( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void fillback( void);
void gettouch( void);
void line( int x1, int y1, int x2, int y2);
void noStroke(void);
void noFill(void);
void point( int x, int y);
void quad( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
void rect(int x, int y, int width, int height);
void setbcolor(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void setbrightness( int bright);
void setfcolor(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void stroke( int s);
void stroke( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void triangle( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);